Jugador rompió sus disquetes y se los envió a los desarrolladores de Star Wars: X-Wing al no poder pasar una etapa

Si, se que esto sonará a “boomer”, pero existía un tiempo donde enviar un reclamo a una compañía y esperar una respuesta demoraba mucho más que ahora, donde la mayoría lo hace respondiendo alguna publicación de redes sociales de la marca. Algo que ha sido recordado por una anécdota de David Wessman, uno de los dos diseñadores principales de misiones del juego X-Wing de 1993, quien contó que este título tenía una misión tan difícil, que un fan cortó sus disquetes y se los envió por correo postal.


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